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	<title>Brainswitch Media</title>
	<link>http://www.brainswitch.org</link>
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	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 22:42:26 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Motion stripes</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2012/02/glsltripes.jpg" alt="" title="glsltripes" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-187" />

Je commence un peu mieux à comprendre Cinder et les shaders. Voici donc le résultat de mes travaux du mois de janvier: textures procédurales audio-réactives, sphères, tubes et B-spline. ]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2012/02/motion-stripes/</link>
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		<title>Particules audio-réactives</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2012/01/particles.jpg" alt="" title="particles" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-179" />


J'ai enfin terminé ma première animation audio-réactive avec Cinder. Pour le moment, OpenGL étant encore quelque chose de nouveau pour moi, j'ai surtout passé du temps à comprendre la gestion des caméras, des billboards et des fonctions de blending de base.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2012/01/particules-audio-reactives/</link>
			</item>
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		<title>Beat detection avec Cinder</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/11/Beat-detection.jpg" alt="" title="Beat detection" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-161" />

Suite de mon exploration du framework Cinder. Pour le développement d'animations audio-réactives, j'ai commencé à réaliser la partie portant sur l'acquisition du son et la détection du tempo.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/11/beat-detection-avec-cinder/</link>
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		<title>Décomposition RGB avec Pixel Bender</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/10/rgb1.jpg" alt="" title="rgb1" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-143" />

Il est possible très simplement avec Pixel Bender de décomposer une image RGB en ses 3 composantes rouge, verte et bleue. Il est tout aussi facile de les manipuler et de les filtrer pour obtenir divers effets applicables à un flux vidéo provenant d'une webcam par exemple, comme dans cette animation.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/10/decomposition-rgb-avec-pixel-bender/</link>
			</item>
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		<title>Différence centrale avec Cinder</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/09/centraldiff.jpg" alt="" title="centraldiff" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-137" />

Cela faisait un certain temps que je voulais travailler avec un langage plus performant que l'AS3. Je connaissais déjà Processing que j'ai un peu testé mais ayant déjà programmé par le passé en C++, je me suis laissé tenter par <a href="http://libcinder.org/">Cinder</a>.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/09/difference-centrale-avec-cinder/</link>
			</item>
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		<title>55000 particules avec ma webcam</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/07/cam.jpg" alt="" title="cam" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-119" />

Ralph Hauwert a posté sur son <a href="http://unitzeroone.com/blog/2011/01/16/the-particle-sessions-part-one-is-this-it/">blog</a> un tutoriel exceptionnel sur l'animation de particules en as3. Plusieurs sujets y sont traités en détail et illustrés par des exemples concrets: bruit de Perlin, pixel shader, optimisation du code.. un must!]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/07/55000-particules-avec-ma-webcam/</link>
			</item>
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		<title>3D ribbons avec Away3D</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/06/trails.jpg" alt="" title="trails" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-116" />

Le mois dernier j'ai commencé à travailler sur les ribbons ou rubans. Après avoir fait quelques essais en 2D j'ai réalisé une classe pour away3D que j'ai utilisée dans cette animation.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/06/3d-trails-avec-away3d/</link>
			</item>
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		<title>Kiss my rocket</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/06/kissmyrocket.jpg" alt="" title="kissmyrocket" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-94" />

Pour changer, parce qu'il n'y a pas que Flash dans la vie, j'ai eu envie de poster un petit billet sur Kiss my rocket, un MMO pour Iphone et Ipad sympa et très réussi, qui plus est, téléchargeable gratuitement.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/06/kiss-my-rocket/</link>
			</item>
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		<title>Sphère et texture animée avec Away3D</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/06/metaballs.jpg" alt="" title="metaballs" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-84" />

Nouvelle expérimentation avec Away3D et les MovieMaterials. La texture animée appliquée sur une sphère en rotation a été réalisée à partir de metaballs. Vous trouverez <a href="http://processing.org/learning/topics/metaball.html">ici</a> un exemple de code permettant de réaliser des metaballs en 2D avec Processing.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/06/sphere-et-texture-animee-avec-away3d/</link>
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		<title>Particules</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.brainswitch.org/wp-content/uploads/2011/06/trails1.jpg" alt="" title="trails1" width="1100" height="450" class="alignnone size-full wp-image-81" />

Petites créatures aquatiques ondulant dans le courant. Cherchant toujours de se regrouper, elles se repoussent l'une l'autre lorsqu'elles sont trop proches. il s'agit pour le moment d'une animation en 2D basée sur les ribbons et les particules mais je travaille sur une adaptation pour away3D que je posterai prochainement.]]></description>
		<link>http://www.brainswitch.org/2011/06/particules/</link>
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