Décomposition RGB avec Pixel Bender

Le 18 octobre 2011

Il est possible très simplement avec Pixel Bender de décomposer une image RGB en ses 3 composantes rouge, verte et bleue. Il est tout aussi facile de les manipuler et de les filtrer pour obtenir divers effets applicables à un flux vidéo provenant d’une webcam par exemple, comme dans cette animation.

Posté dans Code source, Flash, Pixel-bender | 3 commentaires

3D ribbons avec Away3D

Le 30 juin 2011

Le mois dernier j’ai commencé à travailler sur les ribbons ou rubans. Après avoir fait quelques essais en 2D j’ai réalisé une classe pour away3D que j’ai utilisée dans cette animation.

Posté dans Code source, Flash | Laisser un commentaire

Intersection rayon-triangle (ray-triangle intersection) avec Away3D

Le 17 mai 2011

Comment tester l’intersection d’un rayon avec un triangle sous Away3D? Facile, il suffit d’utiliser la classe Ray du package away3d.materials.utils.data.

Posté dans Code source, Flash | Laisser un commentaire

Terrain de Perlin

Le 24 avril 2011

Encore une animation 3D réalisée en as3. Rien de très original en fait, mais je voulais surtout tester les possibilités offertes par les fonctions 3D natives de Flash 10 dans le but de réaliser par la suite une scène avec des arbres, des rochers, des collines…

Posté dans Code source, Flash | Laisser un commentaire

Plasma Pixel Bender

Le 22 mars 2011

Pour la réalisation d’une scène 3D avec des textures animées j’ai décidé de créer des shaders avec Pixel Bender afin d’améliorer les performances du player Flash. Premiers essais avec un ancien code de plasma en as3.

Posté dans Code source, Pixel-bender | Laisser un commentaire