Motion stripes

Le 9 février 2012

Je commence un peu mieux à comprendre Cinder et les shaders. Voici donc le résultat de mes travaux du mois de janvier: textures procédurales audio-réactives, sphères, tubes et B-spline.

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Particules audio-réactives

Le 20 janvier 2012

J’ai enfin terminé ma première animation audio-réactive avec Cinder. Pour le moment, OpenGL étant encore quelque chose de nouveau pour moi, j’ai surtout passé du temps à comprendre la gestion des caméras, des billboards et des fonctions de blending de base.

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Beat detection avec Cinder

Le 16 novembre 2011

Suite de mon exploration du framework Cinder. Pour le développement d’animations audio-réactives, j’ai commencé à réaliser la partie portant sur l’acquisition du son et la détection du tempo.

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Différence centrale avec Cinder

Le 14 septembre 2011

Cela faisait un certain temps que je voulais travailler avec un langage plus performant que l’AS3. Je connaissais déjà Processing que j’ai un peu testé mais ayant déjà programmé par le passé en C++, je me suis laissé tenter par Cinder.

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