Particules audio-réactives
Le 20 janvier 2012
J’ai enfin terminé ma première animation audio-réactive avec Cinder. Pour le moment, OpenGL étant encore quelque chose de nouveau pour moi, j’ai surtout passé du temps à comprendre la gestion des caméras, des billboards et des fonctions de blending de base. L’animation en elle même est donc assez simple, sans shaders et sans modèles 3D. 2 groupes de particules sont attirés par un point au centre de la scène, la taille des objets et l’attraction exercée par le point central varient en fonction du rythme de la musique.



Musique: Slam – Room 2 – Pan Pot Rave Tool Mix
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