Particules audio-réactives

Le 20 janvier 2012

J’ai enfin terminé ma première animation audio-réactive avec Cinder. Pour le moment, OpenGL étant encore quelque chose de nouveau pour moi, j’ai surtout passé du temps à comprendre la gestion des caméras, des billboards et des fonctions de blending de base.

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Beat detection avec Cinder

Le 16 novembre 2011

Suite de mon exploration du framework Cinder. Pour le développement d’animations audio-réactives, j’ai commencé à réaliser la partie portant sur l’acquisition du son et la détection du tempo.

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Décomposition RGB avec Pixel Bender

Le 18 octobre 2011

Il est possible très simplement avec Pixel Bender de décomposer une image RGB en ses 3 composantes rouge, verte et bleue. Il est tout aussi facile de les manipuler et de les filtrer pour obtenir divers effets applicables à un flux vidéo provenant d’une webcam par exemple, comme dans cette animation.

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Différence centrale avec Cinder

Le 14 septembre 2011

Cela faisait un certain temps que je voulais travailler avec un langage plus performant que l’AS3. Je connaissais déjà Processing que j’ai un peu testé mais ayant déjà programmé par le passé en C++, je me suis laissé tenter par Cinder.

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55000 particules avec ma webcam

Le 12 juillet 2011

Ralph Hauwert a posté sur son blog un tutoriel exceptionnel sur l’animation de particules en as3. Plusieurs sujets y sont traités en détail et illustrés par des exemples concrets: bruit de Perlin, pixel shader, optimisation du code.. un must!

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